Consigliato, 2024

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Recensione di Knytt Underground

Knytt Underground Video Review

Knytt Underground Video Review

Sommario:

Anonim

La versione per PC di Knytt Underground è in circolazione dalla fine del 2012, ma Nicklas "Nifflas" la misteriosa curiosità sotterranea di Nygren ha ora trovato un nuovo pubblico di aspiranti speleologi su Nintendo Wii U eShop.

Mentre percorrerai le strane e alienanti profondità del gioco per suonare le sei campane del destino, le incombenti sagome nere che compongono il paesaggio in continua evoluzione canalizzano l'atmosfera inquietante che si vede sia nel Limbo che nel NightSky della Nifflas, mentre il pixel un po 'rozzo - l'arte del personaggio e i corridoi in stile avvolgente potrebbero appartenere a qualsiasi platform a 16 bit. Sono gli sfondi vivaci e surreali che impediscono a Knytt Underground di essere tipizzato come un semplice clone del suo materiale sorgente, però, e la vaga storia e le riflessioni sulla fede e sulla religione (per non parlare delle fate giurate) lavorano silenziosamente per dare al gioco la propria identità .

Per la maggior parte, il gioco ha la brutta abitudine di cercare di essere un po 'troppo meta per il suo bene. Con il suo design minimalista e le inutili apparizioni dello stesso Nifflas come una sorta di narratore onnisciente e onnipotente, che può tagliare e cambiare la storia con la goccia di un cappello, vorrebbe disperatamente strofinarsi con la fresca folla del "gioco d'arte". Ma mentre altri titoli d'arte indie come Proteus e Dear Esther riuscivano a catturare un senso di meraviglia e meraviglia con i loro mondi e meccanici semplici ma estasianti, la bizzarra raccolta di idee di Knytt Underground raramente convergono nello stesso modo.

Un momento sei una ragazza sulla via di una sorgente fatata che ha perso la sua voce e memoria, l'altra sei una sfera che rimbalza con occhi googly il cui unico scopo sembra frustrare e perplessare i giocatori con la sua elasticità esasperante. Poi scopri di essere entrambi con poca o nessuna spiegazione sul perché o sul perché. È certamente molto conveniente, poiché il tuo doppelgänger sferico ti consente di raggiungere nuove altezze e aree precedentemente inaccessibili salendo e saltando da solo, ma molto simile al NightSky della Nifflas, spesso sembra che la praticità abbia la priorità su qualsiasi tipo di coerenza unificata.

Il più cinico tra di noi potrebbe persino considerarlo un tentativo sottilmente velato di coprire una mancanza di idee, ma nonostante tutte le sue cialde e le sue trasformazioni non plausibili, c'è una semplicità rinfrescante nelle profondità solitarie di Knytt Underground se sei disposto a scavare per questo.

Le prime due ore sono più di un tutorial che altro, poiché la vera carne del gioco non inizia veramente fino al terzo e ultimo capitolo. Secondo le parole di Nifflas, la mappa del terzo capitolo è più di dieci volte più grande del primo capitolo, ed è qui che i puzzle di mutamento della forma assumono davvero il loro valore. Ci sono alcuni momenti veramente grattanti mentre provi a capire l'angolo esatto in cui devi saltare per poter progredire o in quale momento devi trasformare il salto intermedio per attaccare ai punti d'appoggio di un muro invece di rimbalzare da esso, e c'è un grande senso di trionfo quando finalmente raggiungi quell'angolo nascosto con un salto perfettamente sincronizzato.

Purtroppo, quei momenti sono spesso superati da lunghi periodi di frustrazione mentre si avanza di nuovo all'inizio di un puzzle ogni volta che si incasina. Questo era particolarmente vero per le sezioni di piattaforme che si svolgevano su quattro stanze separate poiché significava che stavamo continuamente tornando sui nostri passi. Il tuo senso di progresso è anche ostacolato da alcune somme assolutamente ingrate che non ti ricompensano o avanzano nella storia. Molti di loro richiedono anche una discreta deviazione, il che è deludente quando non c'è niente di utile alla fine.

Con una mappa così ampia da coprire, i vicoli ciechi sono frequenti, ma per fortuna la mappa base del Wii U Game Pad fornisce una guida sufficiente per evitare di perdersi. Oggetti importanti e porte chiuse sono chiaramente contrassegnati, così come lo sono le stanze di interesse, ma c'è comunque una sensazione persistente che ti ritrovi per sempre nell'oscurità sperando di incappare in qualcosa di importante.

Alla fine, l'unica cosa che stavamo cercando - un senso di scopo - non si è mai concretizzata, poiché gli obiettivi della sua storia, in gran parte orientata verso la sidequest, si sentivano sempre troppo lontani e alienati dalla trama principale. Non c'è mai stato niente che ci spingesse oltre la nostra stessa cagionevole curiosità, e sospettiamo che il terzo capitolo sarà troppo poco troppo tardi per i giocatori meno pazienti che non potrebbero sopportare le prime due ore di vuoto relativo.

Knytt Underground non sarà per tutti. Cammina all'ombra di grandi giochi d'arte come Proteus e Dear Esther, e mentre ci sono veri momenti di grande divertimento e destrezza mentale che si nascondono nelle sue profondità, il suo stile di esplorazione open-end, go-anywhere è anche il suo rovina. C'è sicuramente un sacco di gameplay qui per il prezzo, ma solo i giocatori più determinati non lasceranno nulla di intentato.

Dettagli

Prezzo£8
Dettaglihttp://nifflas.ni2.se/
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