Consigliato, 2024

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Recensione di Child of Light

Child of Light - Video Recensione HD ITA Spaziogames.it

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Sommario:

Anonim

specificazioni

Resi nella nebbia leggera e sfumature sbiadite di un dipinto ad acquerello, Child of Light incanta e ammalia dal primo schermo. È un testamento alla potenza del motore UbiArt Framework di Ubisoft, precedentemente utilizzato per costruire i due più recenti giochi Rayman (Origins and Legends), e raramente un momento che non abbaglia e ispira mentre fluttuano nel suo mondo da favola di gnarled troll e giganti torreggianti.

Altri giochi hanno già provato l'aspetto pittorico, come ad esempio The Legend of Zelda: Skyward Sword, ma sembrano tutti rozzi disegni con le dita rispetto a questo

Accompagnato da uno spartito melanconico di Coeur de Pirate, Child of Light racconta la storia della giovane Aurora, una principessa austriaca che si addormenta profondamente e si risveglia nella misteriosa terra di Lemuria. Qui la luce è stata sigillata dalla regina oscura Umbra e Aurora deve combattere per salvare questo strano mondo ripristinando il sole, la luna e le stelle del mondo nel loro giusto posto. Solo allora potrà ricongiungersi con il suo amato padre e ritornare nella terra dei vivi.

All'inizio, Child of Light sembra essere un semplice platform 2D, ma Aurora guadagna presto un paio di ali per farla salire alta nei cieli ed esplorare il suo mondo più pienamente. Mentre le sue serrature rosso rubino ondeggiano intorno al suo viso, è un personaggio meravigliosamente agile da controllare, e il vasto mix di minuscoli passaggi e grandi paesaggi aperti di Lemuria predica di essere esplorato. La splendida grafica ad acquerello si stacca per rivelare i tunnel nascosti quando ti avvicini e le sfere colorate rilasciate dalle piante vicine ti aiutano a guidare e ripristinare la tua salute.

Elementi chiari e sconcertanti sono sparsi per il gioco

Certo, la mappa è quasi inutile a meno che non vogliate viaggiare istantaneamente tra alcuni punti di riferimento, ma in questo caso, raramente ne abbiamo sentito il bisogno. Abbiamo preferito essere lasciati soli ad annusare ogni ultimo angolo e fessura, e diversamente dal tuo tipico gioco Metroidvania che si basa sul tuo ritorno più tardi con potenziamenti aggiuntivi per raggiungere ogni ultimo segreto, non c'è niente qui che non puoi ottenere la prima volta ci inciampi. L'unica cosa che si può desiderare di fare il backtrack è una piccola conquista commerciale.

La principale forza di Child of Light, tuttavia, è il suo innovativo combattimento a turni. Ciò ruota intorno a un sistema ATB (Active Time Battle) non troppo dissimile da quelli trovati nei giochi di Final Fantasy. Una barra della timeline corre lungo la parte inferiore dello schermo e la tua coppia di membri del gruppo deve attendere il proprio turno fino al momento di "lanciare" o agire. Alcuni attacchi richiedono più tempo per lanciare rispetto ad altri, ed è la piccola sezione "casting" della timeline in cui il sistema di battaglia diventa davvero vivo.

Con solo due membri del gruppo a tua disposizione, sei spesso in inferiorità numerica quando si tratta di combattimenti, ma la tua grande festa di personaggi giocabili ti dà molto lavoro con

Inoltre, oltre ai vari membri del gruppo che puoi attivare e disattivare ogni turno, hai anche il controllo del portatore della lucciola Aurora, Igniculus. Spostandolo su un nemico e premendo il pulsante di innesco, puoi rallentare i loro attacchi, permettendo ai membri del tuo gruppo di raggiungerli potenzialmente sulla barra della timeline e attaccare per primi. Se riesci ad attaccare un nemico mentre si trovano nella zona di lancio della timeline, puoi interrompere il loro attacco e metterli di nuovo in attesa. Gli Igniculus non possono rallentarli per sempre, anche se ha solo una quantità limitata di energia. In alternativa, sorvolando l'Igniculus sopra un membro del gruppo si aiuterà a guarire nei momenti di bisogno.

Le stesse regole di lancio si applicano, naturalmente, dando ai nemici la possibilità di prendere il sopravvento se non riesci a superarli in tempo. È un sistema semplice ma coinvolgente che mantiene costantemente i giocatori in movimento e, concentrandosi maggiormente sull'intromissione delle meccaniche di battaglia effettive piuttosto che sulle abilità individuali dei personaggi, offre anche un cambio di passo rinfrescante ad altri giochi basati su ATB e aiuta Child of Light tenere testa ai giganti del GdR.

Aurora aiuterà molti abitanti nel suo viaggio, ma i corvi maledetti e ubriachi del villaggio di Capilli sono tra i più memorabili

Detto questo, un po 'più di enfasi sulle diverse abilità e abilità non sarebbe andato male, dato che gli estesi alberi delle abilità di Child of Light sono piuttosto sottili su miglioramenti desiderabili. Invece, devi guadare dozzine di miglioramenti minori delle statistiche prima di poter sbloccare una nuova abilità, e anche in questo caso è spesso solo una versione più forte di un'abilità che già possiedi.

Questo può far sì che le battaglie all'inizio del gioco si sentano un po 'ripetitive, ma questo senso di monotonia migliora sicuramente quando la tua squadra inizia a fare i conti con nuovi personaggi che hanno ciascuno i propri punti di forza e talenti. Ci sono anche gemme o "oculi" da craftare e montare sulla tua attrezzatura per migliorare le tue statistiche e resistenza o aggiungere un tipo di arma elementale.

Child of Light può anche essere giocato in cooperazione, dato che un secondo giocatore può prendere il controllo di Nibiculus

Abilità a parte, Child of Light è una gemma assoluta di un gioco di ruolo. Definisce la barra per ciò che piccoli giochi scaricabili possono ottenere con il suo stile artistico e gli appassionati del genere apprezzeranno la sua versione innovativa del sistema di combattimento ATB. Mentre il dialogo di rima del gioco potrebbe non essere per tutti i gusti, questo splendido viaggio di dodici ore è uno dei titoli di download più importanti e finemente elaborati che abbiamo suonato in mesi. Vince un premio Budget Buy.

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Prezzo£12
Dettagliwww.ubi.com
Valutazione****
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