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Weekend Beta Beta di Guild Wars 2: PvP

Guild Wars 2 World vs World and PvP Beta Weekend Warrior 27-30/04/2012

Guild Wars 2 World vs World and PvP Beta Weekend Warrior 27-30/04/2012
Anonim

Guild Wars 2 ha avuto il suo terzo e ultimo periodo beta il mese scorso. È l'ultima volta che la maggior parte delle persone vedrà il gioco prima della sua uscita il 28 agosto. Abbiamo giocato per tre giorni e abbiamo avuto tre giorni di riflessioni sul seguito di ArenaNet a Guild Wars. L'ultima puntata di oggi si concentrerà sull'area più forte del combattimento originale di Guild Wars: Giocatore contro Giocatore.

Ho giocato a un nuovo ladro per meno di 20 minuti e sono già al massimo livello con un set completo di PvP -ottimizzazione ottimizzata Questo è solo uno degli strani e benvenuti giri su PvP che ArenaNet porta ai contenuti PvP in Guild Wars 2.

Proprio come nella versione originale di Guild Wars, nel momento in cui entri in una zona PvP ti troverai potenziato livello massimo del gioco di 80 e ricevere un nuovo equipaggiamento. Dopo un breve tutorial che ti insegna le basi del PvP (abbattere i nemici, curare gli alleati e catturare i punti di cattura) ogni personaggio viene lanciato in PvP con attrezzature e abilità approssimativamente equivalenti per garantire che la tua vittoria o sconfitta si basi sulla tua abilità e non più su -levelocità di personaggi con equipaggiamenti migliori che ti picchiano nel terreno con le statistiche pure.

Ovviamente mentre giochi al gioco PvP sei ricompensato con nuovi oggetti e attrezzature, ma questi sono quasi sempre miglioramenti estetici che non offrono alcun miglioramento al tuo personaggio abilità. Invece puoi cambiare il modo in cui la tua attrezzatura appare, o l'animazione quando sconfiggi un giocatore nemico.

La maggior parte se non tutto questo dovrebbe essere familiare ai giocatori di Guild Wars, e in generale ArenaNet sembra aver deciso di non aggiustare cosa non è stato rotto con le piccole mappe PvP basate su team. L'aggiunta principale al PvP in Guild Wars 2 si presenta sotto forma dell'enorme battaglia del gioco tra tre regni separati, una guerra totale di giocatori provenienti da tre server diversi che competono per catturare e porre l'assedio per atterrare su una gigantesca mappa. Mentre la maggior parte delle mappe di schermaglia può essere attraversata in un minuto o due, il Mondo contro. La mappa del mondo è più grande della maggior parte delle vaste zone PvE del gioco.

Oltre a combattere con altri giocatori, la battaglia del regno ha anche un numero di compiti PvE che puoi completare, facendo piccoli compiti per fortificazioni per renderli più facili da tenere o assaltare e attaccare i nemici vaganti sulla mappa per guadagnare punti per il tuo regno.

Mentre ci sono sfumature di questo nelle mappe più piccole, con il mostro occasionale che fa capolino che la tua squadra può assaltare per un incremento di punti, il numero di compiti che può affrontare senza combattere i giocatori nemici sulla mappa WvW è enorme (anche se molti di loro richiedono l'assistenza dei tuoi compagni PvPers). Questo gioca anche nell'altra distinzione tra WvW e altre forme di PvP: il combattimento WvW avrà un effetto sul tuo gioco PvE. Non solo puoi ottenere esperienza e punti abilità per progredire al di fuori del PvP in questa modalità, vincere la battaglia per il tuo server fornirà diversi vantaggi, tra cui un boost XP, ai giocatori PvE sul tuo reame.

La scala e la lunghezza della modalità WvW mi ricorda niente come Alterac Valley in World of Warcraft. Nella sua concezione iniziale, le partite AV sono state 40 battaglie uomo contro 40 (con numerose missioni PvE sulla mappa per dare un vantaggio alla tua squadra) e le battaglie potrebbero facilmente durare un'intera giornata. Mentre WoW snelliva il campo di battaglia per essere più veloce e più gestibile, Guild Wars 2 sembra aver ridimensionato tutto. Ogni round di WvW dura due settimane, con un numero enorme di giocatori che entrano ed escono dalla battaglia e fanno la loro parte per influenzare una battaglia su vasta scala. Mentre a volte può rendere insignificante il tuo contributo individuale, rende anche importante una battaglia PvP in un modo che non vedo da anni in un MMO.

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