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Weekend Beta Beta di Guild Wars 2: Pensieri generali

Guild Wars 2 - Beta weekend 2. via MMORPG.su

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Anonim

Gilda Wars 2 ha avuto il suo terzo e ultimo periodo beta lo scorso weekend. È l'ultima volta che la maggior parte delle persone vedrà il gioco prima della sua uscita il 28 agosto; abbiamo giocato per tre giorni e abbiamo avuto tre giorni di riflessioni sul seguito di ArenaNet a Guild Wars. La voce di oggi si concentrerà sull'aspetto generale del gioco con uno sguardo più approfondito sugli spin originali degli MMO su contenuti PvE e PvP che verranno pubblicati più avanti nella settimana.

Guild Wars 2 ha molti contenuti per un MMO che sta per essere lanciato: cinque gare con aree di partenza originali. Un sistema di lavorazione complesso. Tonnellate di zone e dungeon da attraversare. E 40 film di doppiaggio per legare tutto insieme.

Anche per gli standard degli MMO, il gioco sembra assolutamente pieno di cose da fare ed esplorare. Ovviamente parte di ciò è che Guild Wars 2 non è "solo in fase di lancio"; il gioco è costruito sullo stesso motore e sul mondo che ArenaNet ha impiegato per anni a creare contenuti per l'originale Guild Wars, che dà loro un vero vantaggio nel popolamento del loro mondo virtuale.

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Tutti questi contenuti sembrerebbero paragonabili a quelli del lancio di un MMO se non fosse per la ridicola quantità di personalizzazione che ArenaNet mette in campo. Mi sono ritrovato a passare mezz'ora o un'ora a passare in rassegna tutte le opzioni che avevo sulla creazione del personaggio.

Oltre a scegliere i personaggi, razza, genere e una qualsiasi di 8 diverse professioni, il modello dei personaggi è completamente personalizzabile . Mentre il numero di opzioni di personalizzazione varia da razza a razza, anche il meno personalizzabile ha centinaia di modi diversi per personalizzare i capelli, il viso, i tatuaggi … onestamente, solo l'elenco di opzioni personalizzabili richiederebbe tutto il giorno.

Mentre l'equipaggiamento generale iniziare con è dettato dalla professione scelta, si arriva a personalizzarlo con il sistema di tintura del gioco che consente di scegliere fino a tre (a volte quattro su pezzi specifici di attrezzi) colori separati per la vostra attrezzatura. Ciò significa che se vuoi che il tuo elementalista basato sul fuoco ami i rossi ei gialli invece del blues standard, puoi! La migliore di tutte queste scelte di colore si aggira come si livello, aggiungendo automaticamente le stesse tinture a nuovi pezzi di equipaggiamento come li ricevi.

La personalizzazione del tuo personaggio non è limitata al tuo aspetto. Dopo aver impostato il look del tuo personaggio, ti viene fornito un breve questionario basato sulla razza e sulla professione che hai scelto, che ti consente di scegliere i valori e la storia del tuo personaggio. Mentre alcune di queste domande sono solo per gusto, altre determinano la trama personale del tuo personaggio. Durante la beta ogni gara aveva nove diverse varianti sulla propria storia personale che potevano svilupparsi dal loro questionario, e mentre la trama personale si fermava al livello 20, potenzialmente potrebbero esserci ancora più variazioni in questi eventi quando il gioco sarà in diretta.

I non voglio sembrare tutto quel contenuto significa che Guild Wars 2 non ha difetti. Forse la caratteristica più preoccupante di Guild Wars 2 è gemme, una valuta che può essere rapidamente e facilmente acquistata con denaro reale. Le gemme possono essere scambiate nella valuta del gioco o usate per acquistare buff a breve termine e alcuni oggetti che modificano l'aspetto. È una storia di micro-transazioni del tipo che sta diventando sempre più comune negli MMO ed è un modo per guadagnare un po 'di denaro extra senza addebitare ai clienti un canone mensile.

I vantaggi nell'utilizzo delle gemme vanno dal divertimento e minori a fastidiosamente necessari. Ad esempio, l'aggiunta di schede banca aggiuntive e slot di caratteri può essere eseguita solo pagando con gemme. Sebbene tu possa scambiare parte del tuo oro in gioco per la quantità richiesta di gemme e acquistare i tuoi aggiornamenti in questo modo, alcuni degli aggiornamenti sembrano ancora un po 'troppo necessari. Dato che il gioco ha 8 professioni di personaggi e solo cinque slot di personaggi, ad esempio, la maggior parte dei giocatori vorranno probabilmente uno o più slot di caratteri.

Il gioco ti dà anche casse mistiche con regolarità. Questi casse contengono aggiornamenti impressionanti e spesso hanno anche qualche aspetto divertente che altera gli oggetti, ma possono essere aperti solo con chiavi mistiche. Il modo più semplice per ottenere le chiavi mistiche (ovviamente) è comprarle dal negozio delle gemme.

Nonostante il mio fastidio, le gemme non erano troppo dirompenti per il mio gioco beta. Erano disponibili modi alternativi per ottenere chiavi mistiche e altri oggetti acquistabili per il negozio delle gemme (se non particolarmente abbondante) e il tasso di cambio tra gemme e oro nel gioco sembrava ragionevole (anche se è impostato dalle vendite dei giocatori, quindi chissà che sarà come quando l'economia va avanti).

Principalmente sono sospettoso delle economie di micro-transazione negli MMO in linea di principio e il fatto che Guild Wars 2 ne abbia una, anche una che sembra ben pensata e relativamente innocua, mi mette a disagio.

Entrambe le innovazioni PvP e PvE del gioco hanno i loro set di problemi che esploreremo più avanti questa settimana. Tuttavia, Guild Wars 2 ha molto da raccomandare, specialmente considerando che, come l'originale Guild Wars, il gioco arriverà senza canone mensile. Indipendentemente dal successo o dal fallimento del gioco (è stato un anno difficile per il mercato degli MMO in generale) ci si può aspettare di vedere molte delle funzionalità di Guild Wars 2 che si stanno facendo strada in altri MMO prima che siano troppo lunghe. Le buone idee hanno un modo per diffondere rapidamente il genere MMO, e Guild Wars 2 ha molte buone idee che discuteremo ulteriormente nei nostri prossimi due articoli.

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