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Weekend Beta Beta di Guild Wars 2: PvE

Guild Wars 2 Beta, Thief Early PvE (part 1 of 4)

Guild Wars 2 Beta, Thief Early PvE (part 1 of 4)
Anonim

Guild Wars 2 ha avuto il suo terzo e ultimo periodo beta lo scorso weekend. È l'ultima volta che la maggior parte delle persone vedrà il gioco prima della sua uscita il 28 agosto. Abbiamo giocato per tre giorni e abbiamo avuto tre giorni di riflessione sul seguito di ArenaNet a Guild Wars. La voce di oggi si concentrerà sulla componente PvE del gioco con un terzo e ultimo pezzo sul contenuto di PvP di Guild Wars 2 che arriverà più tardi nella settimana.

La cosa più disorientante e più eccitante di Player Vs. di Guild Wars 2. Il contenuto di Ambiente (PvE) è che non c'è quasi nulla che assomigli alla tradizionale missione "uccidi 10 ratti". Questi tipi di missioni sono il pane e il burro del livellamento MMO e il fatto che la ricerca sia morta in Guild Wars 2 deve classificarsi come la più grande innovazione del gioco.

Dopo una breve sezione di tutorial che ti presenta le abilità del tuo personaggio e le basi Le regole di Guild Wars 2 ti ritrovano in un mondo che non è un tradizionale cercatore, ma uno scout che indica varie aree di interesse attorno alla mappa. Ognuna di queste aree ti chiede di completare varie attività e partecipare a una di esse riempie una barra di avanzamento che completa l'area e ti ricompensa con una buona dose di esperienza.

Si potrebbe sostenere che questo è semplicemente un centro di ricerca in abbigliamento diverso, e mentre questo è vero in una certa misura sembra davvero un'esperienza diversa. Invece di essere costretti a trovare un ultimo verro o scegliere un ultimo fiore per assicurarti di aver completato tutte le missioni, puoi passare liberamente tra le attività in un'area mentre ti imbatti in nemici o oggetti con cui interagire.

O, se trovi un compito che preferisci puoi passare tutto il tempo solo facendo ciò. Mentre è improbabile che tu riesca a superare Guild Wars 2 senza combattere nulla le tue opzioni per la ricerca e l'esperienza non di combattimento sono numerose e creano un grande cambiamento di ritmo dalla monotonia di uccidere innumerevoli PNG. La cosa migliore è che, poiché c'è quasi sempre un'azione non da combattimento da eseguire, queste interruzioni dal combattimento possono venire nel tuo programma e non quando il registro delle missioni ne fornisce uno.

La vera magia dell'approccio ai compiti di Guild Wars 2 arriva nel forma di eventi dinamici. Mentre viaggi sulla mappa ed esplori, occasionalmente ti imbatti o scateni un evento in corso nel mondo. Ad esempio, le forze nemiche potrebbero iniziare ad attaccare un accordo NPC e tentare di rubare rifornimenti. Questi eventi sono distinti dalle quest perché accadono contemporaneamente per ogni giocatore sul server. Non accetti un Evento Dinamico semplicemente lo noti e scegli di partecipare o meno.

Se non ci sono abbastanza giocatori disponibili per un evento, può fallire. Ciò può innescare il suo nuovo evento (un NPC eroico potrebbe tentare di razziare il campo nemico per recuperare le forniture della città, ad esempio) o semplicemente significare la fine di quella catena di eventi dinamici. Nel mio tempo con Guild Wars 2 ho incontrato diversi eventi dinamici che hanno attraversato diverse fasi. Una missione particolarmente degna di nota vide una piccola capanna NPC accostata dagli elementali del ghiaccio; dopo aver combattuto attraverso il nemico e sconfitto gli sciamani che li hanno evocati, mi è stato detto di dirigermi verso la superficie ghiacciata di un lago vicino per un contrattacco. Lì ho trovato prove di un culto che adorava il drago che ha continuato ad attaccarci, evocando i nemici dai portali oscuri che dovevano essere distrutti. Dopo aver collassato i portali, siamo stati avvicinati dal capo del culto, un enorme nemico che ha impiegato diversi minuti per sconfiggere e far cadere una cassa del tesoro quando è stato ucciso.

Anche se sembra una linea di ricerca tradizionale, ciò che lo rende unico è che se fossi arrivato in zona dieci minuti prima e avessi finito di cercare e vagabondato, avrei perso l'intera faccenda. Gli altri giocatori si sono avvicinati all'evento a metà strada, mancando parte della storia ma aiutandola a guidarla fino alla sua conclusione.

Gli eventi dinamici tendono a riunire grandi folle che lavorano insieme per sconfiggere i nemici dell'evento e completare il compito a portata di mano. Per garantire che questi altri giocatori siano di aiuto e non di intralcio, Guild Wars 2 ha eliminato i nemici che "etichettano". Qualsiasi giocatore che aiuti ad attaccare un nemico riceve esperienza e oggetti da quel nemico. Ogni giocatore che contribuisce a un evento dinamico riceve una valutazione di bronzo, argento o oro (a seconda del livello o della partecipazione) e viene ricompensato di conseguenza alla fine dell'evento. Il risultato è che anche gli eventi dinamici occasionali iniziano ad avere un raggio d'azione epocale, dato che decine di giocatori si precipitano a partecipare. La battaglia contro il leader dei setta ha visto la presenza di più giocatori che lavoravano in tandem rispetto ai raid da 40 uomini di World of Warcraft ed era solo un evento dinamico casuale per i giocatori di livello 12.

Ai livelli più alti Guild Wars 2 promette di mescolare ulteriormente la tua esperienza di livellamento con dungeon e altre interruzioni dall'esplorazione della mappa, ma da quando ho trascorso il weekend esplorando l'esperienza di partenza di vari personaggi non ho avuto la possibilità di esplorare questi dungeon in prima persona.

Ci sono problemi con questi approcci, ovviamente. Guild Wars 2 non può completamente cancellare la meccanica tradizionale delle missioni e di tanto in tanto ti ritrovi a rintracciare uno specifico NPC con un simbolo sopra la testa. Tuttavia, queste sono quasi sempre parti della storia personale del tuo personaggio che fa sembrare le missioni più simili a eventi speciali di una volta rispetto al normale costo del lavoro.

Gli eventi dinamici hanno anche una serie di problemi. Il ridimensionamento ha le sue peculiarità con alcuni eventi che si dimostrano quasi impossibili con pochi giocatori e altri diventano banalmente facili quando metà della zona viene a partecipare. Anche la valutazione Gold / Silver / Bronze è una soluzione imperfetta. Al momento sembra essere basato esclusivamente sui nemici dannosi e sugli oggetti in arrivo, quindi i giocatori che partecipano in altri modi, aiutando a curare i loro compagni o tenendo a bada altri NPC, a volte possono ottenere un punteggio di bronzo nonostante i loro sforzi.

Principalmente però, gli eventi dinamici si ripetono attualmente troppo spesso. Ad esempio, ho aiutato una sacerdotessa di Norn a rintracciare un sospetto yeti in un Evento dinamico ben organizzato. L'evento ha coinvolto una mezza dozzina di compiti discreti mentre l'ho aiutata a raccogliere prove dello yeti, inseguire una jackelope e alla fine rintracciare e uccidere il colpevole. Una volta finito, la seguii nel suo accampamento e presi una breve pausa dal suonare per pranzare. Meno di due minuti dopo aveva completamente dimenticato la rivelazione alla fine del registro delle missioni e aveva di nuovo attivato il primo compito nella catena di eventi dinamica.

Mentre ripetere eventi dinamici è ovviamente necessario per assicurarsi che i giocatori perdano un l'evento ha la possibilità di suonarlo, ripetere la ricerca così rapidamente infrange l'illusione del progresso e cambiare il mondo che gli eventi dinamici offrono.

In definitiva, però, il contenuto PvE di Guild Wars 2 è la sua più grande forza e sarei scioccato se la maggior parte degli MMO non adottare la dinamica "senza ricerca" del gioco in breve tempo. La natura aperta degli eventi dinamici crea un mondo che non vuoi esplorare al di fuori di una certa sensibilità completistica, ma perché una nuova ed eccitante storia potrebbe aspettarti quasi ovunque.

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