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La grafica AMD Radeon esegue Witcher 3 bene, a meno che Nvidia HairWorks sia abilitata - e questo è OK

The Witcher 3: Wild Hunt NVIDIA GameWorks Video

The Witcher 3: Wild Hunt NVIDIA GameWorks Video

Sommario:

Anonim

Nonostante abbia occasionalmente sub-30 frame al secondo di stuttering su console, la versione PC di The Witcher 3: Wild Hunt ha guadagnato il nostro marchio di approvazione per le sue splendide immagini, le impostazioni grafiche a bizzeffe e i frame rate di gran lunga superiori alla console. Ma anche se il gioco ha avuto un 60fps abbastanza coerente a 1080p con impostazioni per lo più massime sulla GeForce GTX 970 del nostro recensore, non volevamo risolvere il problema.

Perché? Perché The Witcher 3 presenta la tecnologia middleware proprietaria di GameWorks di Nvidia, in particolare HairWorks, che consente di avere capelli incredibilmente realistici. I social media sono stati pieni di timori diffusi che HairWorks avrebbe ostacolato le prestazioni sulle schede AMD. Con il progetto CARS abilitato per PhysX (che è non un titolo GameWorks) ancora in esecuzione come schifezza sull'hardware AMD, alcuni giocatori sono comprensibilmente ombrosi.

Così ho deciso di testare le prestazioni di AMD e Nvidia comparabili schede grafiche.

[Ulteriori letture: Migliori schede grafiche per giochi per PC]

Per fare ciò, ho schiaffeggiato sia una AMD Radeon R9 290X di riferimento (ugh, lo so, quella più fredda) che una Nvidia GeForce GTX 980 di riferimento in La piattaforma di test della scheda grafica PCWorld, e ha giocato un po 'di The Witcher 3 con ciascuno, con una risoluzione di 2560x1600 con tutte le opzioni grafiche impostate su impostazioni "alte". Ho usato SSAO piuttosto che HBAO + di Nvidia per l'impostazione dell'occlusione ambientale. I frame rate possono variare un po 'a seconda di cosa stai facendo, secondo FRAPS, ed è difficile creare situazioni replicabili in Witcher 3 in modo dinamico, con scene di azione del mondo in particolare.

I risolti a catturare il valore di frame rate di un minuto utilizzando FRAPS nell'insediamento precedente nell'area di esercitazione di apertura, caricata da un salvataggio. La gente, il fogliame e l'animale occasionale abbondano, anche se ho ricaricato e iniziato fresco nella rara occasione in cui i lupi si aggiravano e irritavano la popolazione.

I numeri

Iniziamo con le buone notizie prima: Radeon R9 290X handle Witcher 3 like a champ.

Con HairWorks disattivato, la scheda AMD colpisce i frame rate che si aggirano tra i 47 ei 49fps nella scena sopra. Naturalmente, i frame rate si sono abbassati leggermente durante le scene d'azione, ma mai al di sotto dei trentacinque nel peggiore dei casi. Questo è paragonabile alla GTX 980, che ha colpito da 48 a 51 fps nella situazione di cui sopra. Quella varianza delle prestazioni tra le due schede grafiche è in linea con quello che abbiamo visto nella maggior parte degli altri giochi. E AMD non ha ancora rilasciato Witcher 3 - driver ottimizzati ancora, a differenza di Nvidia, che disponeva di driver Game Ready disponibili al momento del lancio.

Ora per le cattive notizie. Abilitando la tecnologia Nvidia HairWorks (impostata su "Tutti" anziché su "Solo Geralt") assolutamente serbatoi la frequenza fotogrammi sulla Radeon R9 290X. Nella scena sopra, i frame rate scendono immediatamente da 29 a 30 fps, con una differenza di massiccia . Scene con più lupi borderline devoluto in diapositive.

Un esempio di come i lupi appaiono in Witcher 3 con HairWorks abilitati e disabilitati.

Ma ecco la cosa: anche la GeForce GTX 980 di Nvidia ha sofferto tremendamente HairWorks è abilitato, anche se in misura molto minore rispetto all'hardware di AMD, passando da 41 a 43 fps nel precedente accordo. HairWorks ha sbattuto la Radeon con un calo delle prestazioni del 47 percento e la carta GeForce con una penalità del 16 percento. L'effetto HairWorks sembra piuttosto bello, ma ouch .

Aggiornamento: AMD ha pubblicato un articolo della knowledge base che afferma che i driver Witcher 3 stanno arrivando e contiene anche i dettagli Catalyst Control Impostazioni centrali che puoi modificare per prestazioni avanzate con Nvidia's HairWorks.

I test effettuati da Nvidia su HairWorks hanno mostrato che scene con più lupi e il cavallo di Geralt sullo sfondo hanno visto una caduta della frequenza fotogrammi ancora più pronunciata su un setup dual-Titan X, come potete vedere di seguito. (Si noti che l'intera configurazione è drasticamente diversa rispetto al nostro banco di prova, e Nvidia ovviamente non ha benchmark sull'hardware AMD.)

La controversia GameWorks

Fondamentalmente, HairWorks crea splendidi capelli cadenti ma con un grave successo nel gioco prestazioni, indipendentemente dalla marca della scheda grafica che si sta utilizzando. Sì, il colpo è drasticamente più pronunciato sull'hardware Radeon, che (contrariamente a quello di Nvidia) non è noto per gestire bene la tassellatura, ma le carte di Nvidia continuano a essere perforate da HairWorks.

Per quello che vale, il portavoce di Nvidia, Brian Burke, dice l'hardware di Radeon avrebbe potuto essere ottimizzato per HairWorks in vari modi. Mentre gli sviluppatori di giochi non sono autorizzati a condividere il codice sorgente di GameWorks con AMD, i licenziatari (come CD Projekt Red) possono richiedere il codice GameWorks e ottimizzarlo nei propri giochi per l'hardware AMD. AMD potrebbe anche tentare di ottimizzare le prestazioni a livello binario, piuttosto che a livello di codice sorgente, ha detto Burke, anche se questo è molto più difficile per AMD rispetto al trattamento con codice sorgente diretto. Infine, afferma Burke, AMD avrebbe potuto lavorare per ottenere la propria tecnologia TressFX all'interno di The Witcher 3 , proprio come il GTA V per PC con tecnologia ombra proprietaria sia da AMD che da Nvidia .

I rappresentanti AMD non hanno risposto a una richiesta di commento.

Alla fine, The Witcher 3 viene eseguito senza problemi sulla Radeon R9 290X così come sulla GTX 980, se si sceglie di non abilitare HairWorks, che - e questo è essenziale - è completamente facoltativo . Come ho detto prima, la tecnologia HBAO + GameWorks in The Witcher 3 è anche un'impostazione opzionale. Questi sono vantaggi opzionali per gli utenti di GeForce, non detrazioni attive per gli utenti di Radeon.

Non fraintendermi: c'è davvero molto da temere in un futuro potenziale in cui tutti i migliori giochi integrano la tecnologia proprietaria di GameWorks nel loro nucleo, prestazioni paralizzanti su hardware AMD, un futuro che sembra troppo possibile con il recente dominio di Nvidia nelle vendite di GPU.

Ma quel giorno non è oggi. Ignora HairWorks, e sia l'hardware AMD che Nvidia eseguono The Witcher 3 bene. Buona caccia ai mostri!

(Per una panoramica più dettagliata della controversia su GameWorks, consiglio vivamente di leggere l'assassino di ExtremeTech , aspetto equilibrato di ciò che GameWorks intende per l'ecosistema di giochi per PC nel suo complesso.)

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