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Recensione dell'ultimo giorno di giugno: un breve, dolce e semplice pugno di un'avventura

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Sommario:

Anonim

Sapevo che L'ultimo giorno di giugno sarebbe finito in lacrime, e ancora mi ha preso.

Questo, per me, è l'impresa più impressionante un'avventura di breve durata che si allontana. Da due minuti al gioco, prima che qualcosa sia andato storto, sai che la tragedia è in agguato. Dai dieci minuti in poi, hai un'idea decente in cui è diretto il resto del gioco. Da mezz'ora, hai tracciato la maggior parte della storia rimanente.

Ti riesce ancora. E fa male.

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Un punto nel tempo

"Triste Ricomincio da capo " è un descrittore abbastanza buono qui . Suoni come Carl, un uomo occhialuto dalla testa comicamente grande e tonda. La vita di Carl sembra piuttosto dannatamente perfetta per iniziare, trascorrendo del tempo al lago con quello che sembra essere l'amore della sua vita. Lei rabbrividisce, vai a prenderle una coperta, puoi persino fermarti a raccogliere i suoi fiori sulla strada per la macchina. Adorabile.

E sfortunato, come puoi probabilmente indovinare. Una tempesta spazza via il lago, mandando Carl e la donna che presumo sia il giugno titolare che si arrampica verso la macchina. Dico "Presumo che sia June" perché, beh, è ​​il suo ultimo giorno.

Non abbastanza chiaro? Ok, spoiler: Lei muore.

IDG / Hayden Dingman

Così tanto per il vero amore e tutto il resto. Erano trascorsi dieci minuti belli da Carl, prima che la sua vita precipitasse sotto i nostri occhi. Quando vedremo Carl, dopo l'incidente, è un guscio di se stesso legato alla sedia a rotelle, colpito dal dolore e dal senso di colpa e tutte le altre emozioni che immagino vengano accompagnate da questo strano incidente.

Carl gli ha dato un regalo. Per ragioni sconosciute, Carl scopre di poter tornare indietro nel passato, cambiare gli eventi di quel fatidico giorno nel tentativo di salvare la vita di June. Non le sue azioni - per qualsiasi ragione quelle sembrano bloccate nel tempo. Non può semplicemente tornare indietro e decidere di non guidare loro due a casa.

Invece, ha la possibilità di influenzare il comportamento delle delle altre persone. La causa iniziale dell'incidente, per esempio? Un ragazzo stava giocando con il cane del vicinato, il cane ha gettato la palla da un terrapieno, il ragazzino ha inseguito la palla lungo la strada, Carl ha sterzato con la macchina in un fosso, e June è morta.

La domanda diventa: e se la bambino non ha giocato con la palla? E se la palla non fosse mai caduta in strada, il bambino non l'avesse mai inseguita, Carl non ha mai deviato la macchina in un fosso, e lui e June sono arrivati ​​sani e salvi a casa?

IDG / Hayden Dingman

Chi ha letto un un po 'di fantascienza potrebbe sapere cosa succederà dopo, ma basti dire che la soluzione non è così facile e Carl avrà bisogno di cambiare più di una vita di un bambino prima che quel giorno sia migliorato.

Ultimo giorno di giugno non è esattamente la storia più originale, e con ciò intendo che è fondamentalmente il racconto del viaggio nel tempo. Puoi riconoscerne i bit in Edge of Tomorrow , Tempo , Looper , L'effetto farfalla e-sì- Groundhog Day .

Ma c'è quel vecchio Mark Twain che cita "Una buona storia raccontata bene". L'ultimo giorno di giugno non è unico nei suoi punti di trama di per sé, ma è affascinante. L'arte è di prim'ordine, apparendo a volte come un film in stop motion faticosamente animato più che un gioco. È assolutamente incredibile che abbiamo raggiunto un punto in cui i due sono a volte indistinguibili. I complimenti anche per l'esecuzione di uno stile artistico che integra i motivi del gioco-pittura è una parte fondamentale della trama, e sicuramente buona parte del mondo ha un aspetto impressionista / dipinto ad olio. Ultimo giorno di giugno è bello e creativo.

Vorrei anche ricordare che il gioco è completamente senza parole. Questo è ancora più impressionante per me quando realizzi che ai personaggi manca la parte più espressiva degli occhi umani. Eppure, in qualche modo, tra i gesti, la strana pseudo-lingua di tutti parlano, e un po 'di aiuto dagli spunti musicali, capisci sempre esattamente cosa sta succedendo. Cresci anche attaccato a questi muti abitanti del villaggio, impara a entrare in empatia con le loro situazioni. L'ultimo giorno di giugno ottiene di più con i suoi personaggi rispetto a molti giochi di grosso budget che ho giocato, e lo fa senza una sola linea di dialogo comprensibile.

IDG / Hayden Dingman

L'unica area in cui L'ultimo giorno di giugno soffre? Giocandolo. E non tanto l'esperienza momento per momento, ma la ripetizione generale che è inerente a qualsiasi gioco di viaggi nel tempo.

Come ho detto prima, Carl può immergersi nella vita di altre persone per salvare June. Ci sono altre quattro persone nel villaggio - il suddetto ragazzo, un vecchio, un gentiluomo apparentemente ossessionato dagli uccelli da caccia e una donna che è (io raccolgo) la migliore amica di Carl.

Per salvare June, dovrai è necessario non solo cambiare la vita di queste persone una volta, ma spesso più volte. Quella che sembra la soluzione perfetta all'inizio del gioco è spesso la causa di altri problemi e, mentre salti avanti e indietro tra i personaggi, aprirai nuovi percorsi, nuove possibilità e ridisposti gli eventi del giorno innumerevoli volte.

È un'interessante meccanica di puzzle e adoro il modo in cui si sviluppa. Ci sono alcuni grandi colpi di scena nascosti in questo giorno apparentemente innocuo.

IDG / Hayden Dingman

I filmati , però. Ogni volta che salti nella vita di qualcuno sei costretto a sederti almeno in una scena, forse di più. Poi alla fine della giornata è necessario guardare e vedere cosa succede a Carl e June. Queste scene sono abbreviate dopo la prima volta, ma non c'è modo di saltare completamente queste scene, anche se è, per esempio, la sesta volta che interpreti il ​​ruolo del bambino, devi fare un rapido cambiamento nel risultato della sua giornata, il la parte "di gioco" effettiva ti porterà tutti a 10 secondi, sai che cosa cambierà il giorno di Carl, e sei ancora costretto a guardare 30-45 secondi di scene totali solo per lo scambio di 10 secondi.

Una parte di me pensa che sia stata apposta. Questa è una storia di ripetizione, dopo tutto. Bisogna fare in modo che il giocatore sia costretto a rivivere scene perché corrisponde alla mentalità di Carl. Freddo. Ancora noioso, però.

Certo, non è tanto tempo perso nei filmati singoli. Aggiungilo per più di sei o sette volte a ogni personaggio e, improvvisamente, questi affascinanti enigmi sembrano più noiosi. L'ultimo giorno di giugno è ancora piuttosto breve, con un clock di circa due ore, ma a mio avviso almeno una mezz'ora di quello era solo guardare scene che avevo già visto prima.

Bottom line

Vale la pena comunque. Giocare L'ultimo giorno di giugno a volte è monotono, ma questo è il mio unico cavillo con quella che altrimenti è un'esperienza incredibile - gli ultimi 30 minuti in particolare. I puzzle sono solidi, l'arte è fantastica, la musica è la ruota di questo toccante ottovolante (il gioco è basato su una canzone), e la semplice storia è abile nel nascondere la sua semplicità, nel risucchiarti a un livello emotivo come il tuo cervello prevede e poi seziona ogni punto della trama. Non importa. Il budello ti prende.

Se solo gli sviluppatori avessero costruito un pulsante "Salta questa scena". È una storia sulla ripetizione, certo, ma ciò non significa che debba essere ripetitivo.

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