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Anteprima di Ion Maiden: un eccellente sparatutto in stile anni 90 con colpi di scena moderni

Ion Fury - Launch Trailer | PS4

Ion Fury - Launch Trailer | PS4
Anonim

Mancano solo due mesi al 2018, ma sto già andando alla lista dei Ion Maiden per il più grande sorpresa dell'anno.

Quando ho sentito che 3D Realms era tornato con un nuovo gioco, avevo aspettative inferiori allo zero - la precedente uscita del publisher era il Bombshell del 2016, che è iniziato come un'isometrica Duke Nukem shooter-slash- Diablo ibrido, poi (dopo alcuni problemi legali) ha finito la vita come qualcosa di molto, molto peggio. Anche se fosse perfettamente funzionante al momento del rilascio, sarebbe stata una scrollata di spalle nella migliore delle ipotesi, ma è stato così sballato che non sono riuscito a finire letteralmente.

Quindi … sì.

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Eppure il nuovo gioco 3D Ion Maiden ($ 20 su Steam) è fantastico finora. Semplice forse, e sicuramente alla guida della nostalgia, ma mi sono divertito molto con la "Preview Campaign" di Early Access pubblicata la scorsa settimana. È un prequel di Bombshell , eppure i due non potrebbero essere più diversi.

IDG / Hayden Dingman

Dove Bombshell era un RPG d'azione, Ion Maiden è uno sparatutto di fine anni '90. E non solo un sosia, sia- Ion Maiden è stato costruito sul famoso Build Engine, lo stesso motore che alimentava Duke Nukem 3D , l'originale Shadow Warrior , Sangue , e così via. Pensa a "Come vicino a Duke Nukem Come i regni 3D potrebbero ottenere senza essere citato in giudizio", in sostanza. Un vero successore spirituale.

Tempismo perfetto. La nostalgia per gli sparatutto degli anni '90 è ai massimi storici, una tendenza iniziata con il Rise of the Triad rifatta qualche anno fa, continuata attraverso Shadow Warrior e Doom si riavvia e ha raggiunto il livello febbrile ultimamente con Strafe , Crepuscolo , e così via.

Ion Maiden si appoggia al genere tropes. Hai i classici layout a basso numero di poligoni, gli sprite 2D sorprendentemente dettagliati per praticamente tutto il resto, i soliti schizzi di sangue e segreti nascosti e grandi esplosioni. Oh, e one-liner naturalmente.

IDG / Hayden Dingman

Ma come nel recente Duke Nukem 3D di Gearbox di Gearbox, Ion Maiden sembra migliore di qualsiasi altro a, e sicuramente meglio dei giochi di costruzione di vecchi. Tutto è nitido, pulito e con un sacco di accorgimenti luminosi stratificati in cima. È strano - lo stile giusto , ma con un sacco di trucchi presi in prestito anche dai motori moderni.

La campagna così com'è attualmente è solo una "zona" su sette pianificata, ma è un pezzo generoso di contenuto. Ho passato più di un'ora a giocare e ho trovato solo una parte delle aree segrete. Ti porta anche attraverso alcuni ambienti diversi, da una base militare a un edificio per uffici alle fogne fino a una stazione della metropolitana labirintica. Fondamentali ambienti di gioco degli anni '90, in pratica.

Probabilmente la familiarità con il sottogenere è molto lunga. Ion Maiden si muove velocemente. C'è un sacco di mitragliatrici, un sacco di aspirapolvere munizioni, armature e pacchetti sanitari da ogni angolo di ogni stanza. Ho trovato molto più permissivo di Duke 3D corretto, ma è ancora punitivo rispetto ai tiratori moderni e sicuramente incoraggia un diverso stile di gioco.

IDG / Hayden Dingman

Lo stile di livello il design è più difficile da riportare. Duke 3D era meno labirintico dei predecessori come Doom e Wolfenstein 3D , ma ci sono ancora momenti in cui ti aggirano in cerchi per cinque minuti cercando di trovare la porta accanto. Ion Maiden porta avanti anche questo aspetto - mi sono perso almeno due volte, una volta per un bel po 'mentre pensavo di aver trovato una via da seguire poi si rese conto che in realtà era una scorciatoia dove ero stato. I cadaveri erano il regalo.

Il punto è: è il tipo di gioco in cui spari ad ogni apertura, prova ad aprire tutte le porte, perché occasionalmente è esattamente ciò di cui il gioco ha bisogno per andare avanti. Non mi dispiace. Come ho detto, Ion Maiden fa affidamento sulla nostalgia, e sono un po 'nostalgico (o almeno ho pazienza per) quei trofei del design. In realtà, penso che possa aggiungere qualcosa al gioco nella misura in cui amo la caccia in aree segrete. La mia preferita in Ion Maiden arrivò quando premetti l'unico libro rosso acceso su una libreria e il vicino caminetto si aprì per rivelare un'area segreta alle sue spalle. Grandi cose.

Ma tutti avranno la pazienza? Tutti prenderanno il buono con il cattivo? Probabilmente no.

IDG / Hayden Dingman

Coloro che ameranno Ion Maiden , penso. È un eccellente esempio della scena del revival degli anni '90 e, anche se c'è ancora molto lavoro da fare, sono almeno entusiasta di vedere dove va. Sono necessari più liner, più armi e più nemici, ma è una solida prova di concetto.

E una sorpresa incredibile.

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